各ステップにひとつのツール
Tooolのツールは曲の一生をカバーします。アイデアを見つけるモバイルアプリ、ミックスのためのプラグイン、そしてファイルを整理しリリースを準備する2つのスタンドアロンアプリ。つなぎ方を紹介します。
- 制作:Tooolアプリ(iOS、Android)。
- 整理:Renamelyでオーディオファイルを一括リネーム。
- ミックス:Anodyn(コンプ)、Anadrive(サチュレーション)、Reverbia(リバーブ)。
- 確認:Diffonic、音量を揃えたA/B比較。
- リリース:Lufsonic、LUFSの分析とノーマライズ。
ステップ1:スマホでアイデアを見つける
Tooolアプリはスケッチブックです。すぐに始められる1000のリズムパターン、460のコード進行、200のサンプルパック、そして曲を組み立てるシーケンサー、ピアノロール、ミキシングコンソール。作曲し、構成をアレンジし、レベルを整えましょう。
ステップ2:パソコンへ書き出す
PRO版でステムをWAVで(楽器ごとにファイル)、シーケンスのMIDIと一緒に書き出します。アプリは音声を録音できないので、ボーカルや演奏はDAWで録ります。
ステップ3:ファイルを整理する
読み込む前にファイルをRenamelyにドラッグします。マッピング機能がきれいで統一された名前(kick、snare、bass…)を提案し、試聴して必要なら調整して適用するだけ。たとえばキーボード類をすべて「Keys」にするなど、独自のルールも作れます。
ステップ4:制作とミックス
- 正しいテンポでステムとMIDIをDAWに読み込む。
- 肉付けする:新しいパート、ボーカル、MIDIにバーチャル楽器。
- Anodynでコンプ:色付けはCHARACTER、低域のポンピング防止にSIDECHAIN EQ。
- Anadriveで色付け:ボーカルにTUBE、ドラムにTAPE、ベースにCLEAN BASS。
- Reverbiaで空間を:ボーカルにPLATE、ドラムにROOM、明瞭さを保つダッキング。
ステップ5:すべての判断を確認する
処理を確定する前に、Diffonicでオン/オフを比較しましょう。LUFSの自動マッチングで「大きいほど良い」効果が消え、6ステップのブラインドテストで本当に違いが聴こえるかがわかります。リファレンス曲とも比べましょう。
ステップ6:リリースを準備する
完成したファイルをLufsonicにドラッグし、目標の規格を選んで書き出します。インテグレーテッド、ショートターム、モーメンタリーのラウドネス(EBU R128)とトゥルーピークを測定し、数秒でノーマライズします。ストリーミングにも放送(ATSC A/85、OP-59、Netflixなど)にも役立ちます。
応用パターン
ポッドキャスト
DAWで録音し、Renamelyでトラック名を整え(声、イントロ、アウトロ)、Anodynで声を安定させ、Lufsonicで配信先の目標値にノーマライズします。
共同制作
各自がアプリで作曲してステムとMIDIを書き出し、プロデューサーがまとめます。Renamelyで参加者間の名前を統一し、Diffonicで2つのバージョンを比べて選びます。
良い習慣
- アイデアはすぐにアプリに記録する。
- プロジェクトを定期的に書き出す(「Export All Projects」):端末内にしか保存されません。
- プロジェクトごとに同じ命名ルールを守る。
- リバーブのセンドとバスチェーンを入れたDAWテンプレートを用意する。
- 重要な判断の前には音量を揃えて確認する。
まとめ
アイデアはアプリで、ファイルはRenamelyで整理、ミックスはAnodyn・Anadrive・Reverbia、判断はDiffonicで検証し、ラウドネスはLufsonicで調整。各ツールにそれぞれの役割があり、曲は無駄なくスマホからマスターへと進みます。ミキシングプラグイン、リネームツール、ラウドネスメーターの比較もご覧ください。
